Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs konge lander på H1 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs ridder på H3.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra B7 til A5. helten vår går frem løper fra G5 til E3.
Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til C5.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A5 til C4. helten vår tar bonde på B6 og setter Flaggermus i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til A7.
Flaggermuss tårn når H2 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra F2 til G1. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H1.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G1 til H1.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, menshelten vårs løper tar F2 og lar A7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med løper over brettet, fra F2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E5 til D6.
På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E2, og helten vårs løper tar E5 og lar D6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A1 til G1. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G1.
Flaggermuss ridder faller på E5 og river løper fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på G4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Flaggermus setter konge på B8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Flaggermuss ridder når H2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F4 og lar F3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B8 til B7, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C6 til C5.
helten vår går frem konge fra F5 til E6; så flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til D5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.