Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs tårn lander på A4 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til A4.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.
Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3, menshelten vårs tårn tar E2 og lar C2 ligge bak seg.
Flaggermuss bonde faller på F4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar bonde på E3 og setter Flaggermus i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F8 til G7.
helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så flaggermus setter bonde på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H2.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H2 til H5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D5 til B5.
Flaggermuss bonde når F2 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Flaggermus setter bonde på B6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B3. Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs tårn på B3.
helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til D4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem ridder fra B3 til A5; så flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, og helten vårs ridder tar D6 og lar B7 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. helten vår gir sjakk med løper på B2.
Flaggermuss konge går videre fra F6 til G5. helten vår går frem konge fra F2 til F3, og rett etter flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på G5.
helten vårs ridder tar D6 og lar B5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G5 til H5, og helten vår glir med løper over brettet, fra B2 til D4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E8, og rett etter flaggermuss konge går videre fra G6 til H6.
helten vår går frem ridder fra E8 til F6; så flaggermus setter konge på G5 og vokter hvert felt. Fra E4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H4 til H3. helten vår gir sjakk med ridder på F2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H2. Fra G4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra H2 til H3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F2.
Flaggermus setter konge på H2 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på G4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G1. Fra D4 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G1 til H1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G1. helten vår gir sjakk med ridder på G4.
Flaggermuss konge går videre fra G1 til F1. helten vår går frem løper fra D4 til C3; så flaggermus setter konge på G1 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H1, og helten vårs ridder tar F1 og lar E3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H1 til G1, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F1 til E3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G4; så flaggermuss konge går videre fra H1 til G1. helten vår gir sjakk med løper på D4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.