Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra E6 til C7 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så flaggermuss tårn går videre fra H6 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermuss bonde faller på E4 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, menshelten vårs ridder tar G5 og lar H3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H7 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra E7 til E8.

helten vår går frem løper fra G5 til C1; så flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til B8, og helten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så flaggermuss tårn går videre fra F8 til E8.

helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter flaggermus setter tårn på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermuss bonde faller på E5 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til G5; så med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.

Flaggermus setter ridder på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til B7, og helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra C6 til C7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på B5.

helten vår går frem konge fra C3 til B4, og rett etter flaggermus setter tårn på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til C4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B5.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra D7 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til D8.

helten vår går frem konge fra A4 til B5; så flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A6.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5; så flaggermuss konge går videre fra D8 til D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D5 til B6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, menshelten vårs løper tar F4 og lar E3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra B6 til D5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E6 til F5.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H5.

Flaggermuss konge går videre fra G6 til G7. helten vår gir sjakk med dronning på H6.

Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4