Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til H6 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4.
helten vår går frem ridder fra G1 til E2; så flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G3.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A3.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1; så flaggermuss bonde går videre fra D4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til A7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra C4 til B2.
helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F5.
Flaggermuss konge faller på H7 og river bonde fra helten vår.
helten vårs ridder tar E3 og lar F5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3; så flaggermuss konge går videre fra H7 til H6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermus setter bonde på B4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B3, menshelten vårs ridder tar D2 og lar E4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H6 til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D2 til B3.
Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på D2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.
Flaggermus gir sjakk med ridder på D3.
helten vår går frem konge fra E1 til E2. Flaggermuss ridder når F4 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G5. Fra E4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G5 til H5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C5 til D6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til G6.
helten vår gir sjakk med bonde på G4.
Flaggermuss konge går videre fra H5 til H4. helten vår går frem ridder fra E4 til G3, og rett etter flaggermus setter konge på H3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G2, menshelten vårs konge tar E3 og lar E4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G2 til H3, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G3 til E4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H2.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra H2 til H3. helten vår gir sjakk med ridder på G5.
Flaggermus setter konge på G3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F7. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til F4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F7 til E5.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra F4 til E6. helten vår gir sjakk med ridder på F7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så flaggermuss ridder går videre fra E6 til G7.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6. Flaggermuss ridder når F5 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til H4, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.
Flaggermuss ridder faller på F3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E4 til F3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H4. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra H4 til H5. Matt. helten vårs dronning på G5 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.