Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på A3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4. Rottes bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.
Rotte setter ridder på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på H8. Rottes ridder faller på E4 og river bonde fra helten vår.
helten vårs løper tar A1 og lar H8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra E4 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A1 til E5.
Rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, menshelten vårs løper tar H2 og lar C7 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D3 til E1. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F1 til E1.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter rottes bonde går videre fra C6 til C5.
helten vår går frem løper fra H2 til B8; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H2.
Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H2 til B8.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A7.
På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår går frem konge fra F1 til F2, og rett etter rotte setter dronning på C3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A7 til C5.
Rottes dronning når C2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg. Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på C1.
helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D4. Rotte gir sjakk med dronning på G1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Rottes dronning faller på G2 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra E4 til D4. Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på F2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Rotte dronning til A2, og helten vårs løper tar A3 og lar C5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A3 til F8. Med slu i fangehull bringer Rotte dronning til A3.
helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra F8 til A3.
Rottes konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem bonde fra F3 til F4, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.
Fra mørket skyver Rotte konge til G7. Fra F8 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G6, og helten vår glir med løper over brettet, fra F8 til H6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F8, og rett etter rottes konge går videre fra H7 til H8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Rotte konge til H8. helten vår gir sjakk med bonde på G7.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5. Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G7.
helten vår gir sjakk med løper på F6.
Rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs løper tar H8 og lar G7 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. helten vår gir sjakk med løper på G7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Fra F8 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra E7 til E8. helten vår går frem løper fra F8 til D6; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8. Rottes konge faller på F8 og river løper fra helten vår.
helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så rottes konge går videre fra D7 til C6.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til B4, menshelten vårs dronning tar D5 og lar E6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B4 til C3. Fra D2 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på C4.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D4.
Rottes konge går videre fra C4 til B5. helten vår går frem konge fra E5 til D5; så rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Rotte konge til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A4.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på A4.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 114
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.