Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og rett etter rottes konge går videre fra D8 til C8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på G5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Rotte ridder til F7, og helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F7 til G5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3. Etter å ha velter bonde på D4 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til D4.

Rottes konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem konge fra D4 til C5, og rett etter rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på E6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra E6 til G5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på F6.

helten vår går frem konge fra D5 til E6; så rotte setter ridder på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F7 til E7.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til E4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E7 til F6.

Rottes konge går videre fra C8 til B8. helten vår går frem konge fra F6 til E7, og rett etter rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D8. Fra mørket skyver Rotte konge til A7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8, og helten vår glir med konge over brettet, fra C7 til D7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8.

Fra C7 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra B8 til A7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Rotte konge til A7, og helten vårs konge tar C6 og lar D6 ligge bak seg.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1