Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Rotte bonde til A2, menshelten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.
På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D2. Rottes dronning når B2 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter rottes dronning går videre fra B2 til F6. helten vår går frem konge fra D3 til E2.
Rotte gir sjakk med dronning på B2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Rotte dronning til F6, og helten vårs konge tar D2 og lar E3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte dronning fra F6 til F3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2. Med slu i fangehull bringer Rotte dronning til F6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. Rottes dronning når C3 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C3.
Rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes bonde går videre fra E6 til E5.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C4. Sjakk fra Rotte: bonde planter seg på D3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C4 til D3.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D3 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A6 til A5.
Rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til E5.
Fra mørket skyver Rotte konge til C8. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge faller på C7 og river dronning fra helten vår.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 44
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.