Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.

Snegl setter løper på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Snegls løper faller på B3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til D6.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C2.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på E2.

helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Snegls løper når D1 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra C2 til D1.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter snegls bonde går videre fra B5 til B4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til B4.

Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs dronning tar H4 og lar H8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F5; så snegls konge går videre fra E8 til D8.

helten vår tar bonde på F6 og setter Snegl i sjakk.

Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B6. Fra mørket skyver Snegl konge til F7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B5 til C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F4, og rett etter snegls konge går videre fra G6 til H5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G4.

Snegl setter konge på H4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på G5.

Fra mørket skyver Snegl konge til H3, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H3 til G2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G1. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra G1 til H1. Matt. helten vårs dronning på H4 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2