Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.
Kjempe rotte fører sin løper til A3 og tar vår tårn.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.
Kjempe rottes løper går videre fra G4 til C8. Fra A1 til A3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte flytter løper fra D6 til A3 og velter helten vårs tårn.
Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5, og rett etter helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C8 til E6.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og kjempe rottes konge går videre fra F8 til G8.
helten vår går frem konge fra E2 til F2, menskjempe rotte setter løper på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. Et rent slag: helten vårs konge velter løper på G4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E4.
Kjempe rottes konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem konge fra E4 til D5, og kjempe rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C4. Fra D5 til C4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8; så helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B4. Kjempe rottes bonde når A5 og truer helten vårs konge.
Fra B4 til A4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Kjempe rottes konge går videre fra G8 til H7, menshelten vår går frem konge fra A4 til B4. Kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7. helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G6.
helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G5, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7.
Kjempe rottes konge går videre fra G5 til G4. Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rotte setter konge på H4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H5.
helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H5 til H4. helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G5, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7. Kjempe rottes konge går videre fra G5 til H6.
Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A7.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G5, og helten vår glir med løper over brettet, fra E5 til H2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H5.
helten vår gir sjakk med dronning på F3.
Kjempe rottes konge går videre fra H5 til H6, og helten vår går frem dronning fra A7 til F7. Kjempe rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6. helten vårs dronning tar G8 og lar F7 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H5.
Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.