Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på G1.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på F2 truer Edderkopp helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. På G1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra F1 til G1.

Edderkopps bonde går videre fra E7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6, menshelten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D6 til F5, og helten vår glir med konge over brettet, fra G1 til G2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Edderkopps ridder går videre fra F6 til H5. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så edderkopp setter ridder på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra H5 til F6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til H8. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H6; så edderkopps bonde går videre fra A3 til A2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G6.

På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra G6 til F6.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C6, menshelten vårs dronning tar G5 og lar F6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra G5 til F6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. helten vår tar bonde på E6 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps konge går videre fra C8 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E6 til E4.

Et grusomt slag: Edderkopps dronning tar helten vårs løper på C1.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Fra mørket skyver Edderkopp dronning til C4, og helten vårs konge tar F3 og lar G2 ligge bak seg. Edderkopps dronning når D3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F4. Sjakk fra Edderkopp: dronning planter seg på D6.

helten vår tar dronning på D6 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps konge går videre fra D8 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G7, menshelten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G7. helten vår gir sjakk med dronning på C7.

Edderkopps konge går videre fra G7 til H8. Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 7
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3