Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra B2 til C1 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6; så edderkopps ridder går videre fra D2 til B1.
helten vår går frem løper fra H6 til E3, og rett etter edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G8, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1, og rett etter edderkopps bonde går videre fra C3 til C2.
helten vår går frem løper fra C1 til B2. På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C6, og helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1; så edderkopps ridder går videre fra B1 til D2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.
Edderkopp setter ridder på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F5, menshelten vårs løper tar B2 og lar E5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F5 til E3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter edderkopps bonde går videre fra A5 til A4.
helten vår går frem konge fra F4 til G4; så edderkopp setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra E5 til A1.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A1 til B2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så edderkopps konge går videre fra F7 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Edderkopp setter konge på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C5.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C5 til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G8 til C4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3. helten vår tar bonde på A3 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopps konge går videre fra D6 til D7. helten vår går frem løper fra A3 til F8; så edderkopp setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D8.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Edderkopps konge går videre fra D8 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på D5.
Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.