Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A2 til B3.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7, og helten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til B6.

Snegls løper går videre fra C2 til A4. helten vår går frem bonde fra B6 til B7, og rett etter snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. helten vår tar løper på A4 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra C6 til B7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5. Fra mørket skyver Snegl bonde til G3, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B8 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så snegls konge går videre fra B7 til B6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A6. Fra mørket skyver Snegl bonde til D4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H7.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til D8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2