Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs tårn på B1.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til A4; så med slu i fangehull bringer Snegl ridder til F1. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F1.

Snegls bonde går videre fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til E4.

Snegl setter løper på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs tårn tar A4 og lar G4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til C3.

Snegls konge går videre fra G7 til G6. helten vår går frem tårn fra C3 til C8, og rett etter snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C7. Fra mørket skyver Snegl konge til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E7 til E6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D6, og rett etter snegls konge går videre fra G8 til H8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D6 til D4.

Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H4. Fra mørket skyver Snegl konge til F8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H4 til H6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til F7. helten vår tar bonde på H7 og setter Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H4; så snegls konge går videre fra G6 til F6.

helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.

Fra mørket skyver Snegl konge til E6, menshelten vårs ridder tar C6 og lar E5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til D6.

Fra D4 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A7, og rett etter snegls konge går videre fra C7 til B8.

helten vår gir sjakk med tårn på D8.

Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra B5 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C8.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs ridder på B5.

helten vår gir sjakk med tårn på B8.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Fra C8 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra C6 til D5. helten vår går frem tårn fra C8 til E8, og rett etter snegl setter konge på D4 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med tårn på E4.

Fra mørket skyver Snegl konge til C3. Fra E3 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C3 til B2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C1. helten vår gir sjakk med tårn på B1.

Snegls konge faller på B1 og river tårn fra helten vår.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
64
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2