Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vårs ridder lander på G3 og beseirer Snegls løper!
Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl løper til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på H2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.
Etter å ha velter bonde på G3 truer Snegl helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G3.
Snegls konge går videre fra E6 til D5. helten vår går frem tårn fra A1 til A7; så snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Snegl ridder til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra D7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G3 til E4.
Snegls bonde går videre fra F7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Snegls konge faller på D6 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra F6 til G8.
Fra mørket skyver Snegl konge til D5, menshelten vårs tårn tar A4 og lar A7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til D6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter snegls konge går videre fra C7 til B7.
helten vår går frem tårn fra A6 til A4; så snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A7.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs tårn tar A6 og lar A7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A6; så snegls konge går videre fra C7 til B8.
helten vår går frem tårn fra A6 til H6, og rett etter snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.
Fra mørket skyver Snegl konge til A8, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra A8 til B7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G8 til F6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4, og rett etter snegls konge går videre fra C8 til D8.
helten vår går frem bonde fra B5 til B6; så snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H7.
Fra mørket skyver Snegl konge til F8, og helten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra H7 til D7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.