Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Edderkopp.

Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs dronning på H8.

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra F2 til E3 sluker helten vårs bonde Edderkopps bonde.

Edderkopp flytter ridder fra E4 til D2 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på D2.

Edderkopp tar løper på D2 og setter helten vår i sjakk.

Fra E1 til D2 sluker helten vårs konge Edderkopps bonde.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3.

Fra B2 til A3 sluker helten vårs bonde Edderkopps bonde.

Edderkopps ridder går videre fra F6 til H7. helten vår går frem tårn fra A1 til B1, mensedderkopp setter ridder på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til D8. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C8, mensedderkopps bonde går videre fra G6 til G5.

Ved å ta bonde på C7 driver helten vår Edderkopp i sjakk.

Edderkopp setter konge på D6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C8. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E4.

Fra F3 til G5 sluker helten vårs ridder Edderkopps bonde.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D6 til E7. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H8, og edderkopps ridder går videre fra H7 til F8.

helten vår går frem bonde fra A3 til A4, mensedderkopp setter ridder på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8. Fra H8 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp rykker frem til H8 og krever vår tårn.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5, og med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6, mensedderkopps konge går videre fra E7 til E8.

helten vår går frem bonde fra A6 til A7, og edderkopp setter ridder på G6 og vokter hvert felt. Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, og rett etter helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra G6 til F8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og edderkopps konge går videre fra G8 til G7.

helten vår går frem bonde fra C6 til C7, mensedderkopp setter ridder på G6 og vokter hvert felt. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Edderkopp rykker frem til H8 og krever vår dronning.

Ved å ta ridder på H8 driver helten vår Edderkopp i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, mensedderkopps konge går videre fra G6 til F7.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, og rett etter helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5.

Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A5, og edderkopps konge går videre fra E6 til F5.

Ved å ta bonde på E5 driver helten vår Edderkopp i sjakk.

Edderkopp setter konge på G4 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3