Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G5, og helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Edderkopps bonde når C2 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C1 til C2.

Edderkopps bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D7, menshelten vårs konge tar C2 og lar B2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D7 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D1. Edderkopps ridder når F2 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter edderkopps ridder går videre fra F2 til G4. helten vår går frem konge fra E2 til F3; så edderkopp setter ridder på H6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G4. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H3 til G4.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A3 til C1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3; så edderkopps konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C7, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C5, og rett etter edderkopps bonde går videre fra C3 til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til A3.

Edderkopp setter ridder på C3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til A2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E5.

På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3; så edderkopps ridder går videre fra B4 til C2.

helten vår går frem løper fra A3 til C5, og rett etter edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til E7.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til A3, menshelten vårs konge tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra A3 til C4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D7, og rett etter edderkopps konge går videre fra G6 til F5.

helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så edderkopp setter ridder på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til G4, og helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra A4 til B2.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så edderkopps konge går videre fra F4 til F5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.

Edderkopp setter konge på F4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F3 til G4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H3.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3