Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår går frem bonde fra C3 til C4; så snegl setter bonde på B2 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Fra mørket skyver Snegl ridder til H5, og helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Snegls bonde når G3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

Snegls konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem konge fra E4 til F4. Snegls ridder når H5 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Snegl konge til G8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H5.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5, og helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Snegls konge går videre fra G8 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.

Snegl setter bonde på B5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6. Fra mørket skyver Snegl bonde til B3, og helten vårs konge tar E6 og lar F5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6; så snegls konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem konge fra D6 til C7, og rett etter snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegls konge går videre fra F5 til E6. helten vår tar bonde på B3 og setter Snegl i sjakk.

Snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Snegl konge til E6. Fra E3 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. helten vår gir sjakk med dronning på G3.

Snegls konge går videre fra G8 til F7. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Fra mørket skyver Snegl konge til F8, menshelten vårs konge tar D8 og lar C7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G8.

Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2