Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra F3 til H3 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter tusenbeins ridder går videre fra E7 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.

Tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D3, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra G6 til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Tusenbeins ridder når G2 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Tusenbein setter tårn på G6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A5. Fra mørket skyver Tusenbein løper til E6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Tusenbeins bonde faller på F3 og river ridder fra helten vår.

helten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til E5; så med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til E3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Tusenbeins konge går videre fra E7 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E3 til D3.

Tusenbein setter tårn på G2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Tusenbeins tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så tusenbeins tårn går videre fra H2 til H3.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H3.

Tusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F3. Fra mørket skyver Tusenbein løper til G6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra G6 til F5. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra F3 til F5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter tusenbeins konge går videre fra D7 til E8.

Fra E5 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E6. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til G6.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B6; så tusenbeins konge går videre fra F7 til F8. helten vår går frem tårn fra B6 til B7, og rett etter tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6. Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E7, og rett etter tusenbeins konge går videre fra H8 til G8. helten vår går frem bonde fra B5 til B6; så tusenbein setter konge på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8. Matt. helten vårs dronning på B8 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6