Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Snegl. Fangehullet venter i stillhet.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra H6 til F6 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B3.

Snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Fra D2 til C3 sluker helten vårs bonde Snegls løper.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. Fra F2 til G3 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Snegl flytter bonde fra C5 til B4 og velter helten vårs bonde.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, menssnegls ridder går videre fra F6 til G8. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Snegl ridder til F6, og rett etter helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og snegls bonde går videre fra F7 til F6. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, menssnegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Snegl bonde til F5; så helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til E6.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D8, menssnegls konge går videre fra D6 til C6.

Fra C8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H6.

Fra mørket skyver Snegl ridder til F6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2