Slagskronikk
En ny legende skrives: Alfonso M. utfordrer Snegl på etasje 2.
Alfonso M.s løper lander på F6 og beseirer Snegls ridder!
Sjakkmat! Alfonso M. velter Snegl og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A5. Med en stødig hånd bringer Alfonso M. konge til F2; så snegls konge går videre fra E8 til D8.
Alfonso M. går frem bonde fra D2 til D3. Snegl gir sjakk med bonde på G3.
Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til G3.
Fra mørket skyver Snegl løper til B4, mensalfonso M.s løper tar G5 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3.
Alfonso M. tar ridder på F6 og setter Snegl i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Med en stødig hånd bringer Alfonso M. konge til F3, og rett etter snegls løper går videre fra B4 til D2.
Alfonso M. går frem bonde fra H2 til H4; så snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alfonso M. bonde på H5.
Fra mørket skyver Snegl bonde til C4. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, mensalfonso M. glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.
Med en stødig hånd bringer Alfonso M. bonde til H6; så snegls løper går videre fra D2 til E1. Alfonso M. går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Alfonso M.s bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B5. Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Snegl gir sjakk med løper på F2.
Alfonso M. tar den fiendtlige løper: konge hopper fra E3 til F2.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. Alfonso M. tar bonde på D5 og setter Snegl i sjakk.
Snegls konge går videre fra E6 til D7. Matt. Alfonso M.s dronning på D8 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.