Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra E3 til F2 og tar den fiendtlige ridder.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E4 til D6.
helten vår går frem konge fra D1 til C2; så edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopp gir sjakk med ridder på E4.
helten vårs konge tar D3 og lar C3 ligge bak seg. Edderkopps ridder når F2 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så edderkopps bonde går videre fra A6 til A5.
helten vår går frem konge fra C3 til B2, og rett etter edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6, menshelten vårs løper tar H4 og lar F2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til D6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A3 til A4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E1, og rett etter edderkopps bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E1 til A5.
Edderkopp setter bonde på E3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D8.
helten vår gir sjakk med løper på B4.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D6 til D5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B4 til E1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4. Edderkopps bonde når C5 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra B4 til C3, og rett etter edderkopp setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Edderkopps bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem løper fra E1 til G3; så edderkopp setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til H6, og helten vårs løper tar C7 og lar G3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D5 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H2; så edderkopps ridder går videre fra F5 til H4.
helten vår går frem konge fra E4 til E3. Edderkopp gir sjakk med ridder på G2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G2.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4, og helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G1, og rett etter edderkopps konge går videre fra G6 til H6. helten vår går frem løper fra G1 til D4; så edderkopp setter konge på G5 og vokter hvert felt.
Fra E3 tvinger helten vårs løper Edderkopp til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G6, og helten vårs løper tar F4 og lar E3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G6 til G7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.