Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs ridder lander på F6 og beseirer Kjempe rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra G4 til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Kjempe rotte setter ridder på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C7, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så kjempe rottes konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F2. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4, menshelten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra B6 til A7.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så kjempe rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B6, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til G6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til A5. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra E4 til F6.

Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs ridder på F6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Kjempe rotte setter løper på B4 og vokter hvert felt. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G6 til A6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. helten vår tar bonde på A4 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til E4.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5