Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på F4.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D6 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Kjempe rottes løper går videre fra C5 til F8. helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F5, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra G6 til E8. helten vår går frem konge fra G4 til F5; så kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på D6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3. Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på D6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E8 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E4. Kjempe rotte gir sjakk med løper på C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra C6 til A8. helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så kjempe rotte setter løper på B7 og vokter hvert felt.

Fra F5 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7, og helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.

Kjempe rottes konge faller på F7 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så kjempe rottes løper går videre fra B7 til C8. helten vår går frem bonde fra C5 til C6, og rett etter kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5, menshelten vårs konge tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til G5, og helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G6 til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til A5.

Kjempe rotte setter løper på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, og helten vårs konge tar B7 og lar A6 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på D5.

helten vår glir med konge over brettet, fra B7 til B8, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B3. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Kjempe rottes løper går videre fra B3 til E6. helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og rett etter kjempe rotte setter løper på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G8. helten vår tar løper på G8 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra E7 til D7. helten vår går frem konge fra B8 til A7; så kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D8. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 5