Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegls bonde faller på C2 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra E1 til D2; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs løper tar G5 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4; så snegls konge går videre fra F5 til E6.

helten vår går frem bonde fra B2 til B3, og rett etter snegl setter ridder på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2.

Fra mørket skyver Snegl konge til D5, menshelten vårs konge tar E2 og lar D2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til H5, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegls ridder går videre fra H5 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på C5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Snegl ridder til F5. helten vår gir sjakk med bonde på B4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C5 til C6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5; så snegls konge går videre fra B7 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E4 til F5.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7, menshelten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til F8.

helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7, og rett etter snegls bonde går videre fra F7 til F6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til B6.

Snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Snegl konge til G6, og helten vårs løper tar D4 og lar B6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til F6.

Snegls konge går videre fra F8 til F7. helten vår går frem løper fra F6 til D4, og rett etter snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Snegl konge til F7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til E7. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Snegls konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra E3 til E4; så snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Snegl konge til C8, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra B7 til A6. helten vår leverer det endelige mattet fra A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2