Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter snegls løper går videre fra D6 til B4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F2 til G3.

Snegl setter bonde på C2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Snegls løper når C5 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar E2 og lar F2 ligge bak seg. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende ridder.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D1, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2.

Snegls løper når B4 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.

Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på E4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til E4.

Fra mørket skyver Snegl løper til C5, menshelten vårs konge tar F4 og lar E4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5, og rett etter snegls løper går videre fra G1 til F2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H5 til H6.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H7.

Fra mørket skyver Snegl løper til E3, og helten vårs konge tar G6 og lar H7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E3 til D2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G6 til F7.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6; så snegls bonde går videre fra E5 til E4.

helten vår går frem konge fra G6 til F5, og rett etter snegl setter løper på H6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E4.

Snegls bonde når D5 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Snegl svarer ved å flytte løper fra H6 til G5, og helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E5. Snegl gir sjakk med løper på F4.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F4.

Snegls konge går videre fra D7 til E6. helten vår går frem konge fra F4 til G5; så snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs konge tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G7 til F7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7; så snegls konge går videre fra F5 til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2