Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs bonde lander på A3 og beseirer Kjempe rottes løper!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G1 til F3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Kjempe rottes ridder går videre fra D3 til B4. helten vår går frem bonde fra A3 til A4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Kjempe rottes bonde faller på F3 og river ridder fra helten vår.

helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F5 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4. Kjempe rottes løper går videre fra F5 til G6, og rett etter helten vår går frem konge fra F4 til G5.

Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G5 til G6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. helten vårs konge tar F5 og lar G6 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7.

helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C8; så helten vår går frem bonde fra C4 til C5. Kjempe rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. helten vårs konge tar D4 og lar E5 ligge bak seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7. helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E5; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8, og helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra G6 til H5, menshelten vår går frem dronning fra C8 til G8. Kjempe rotte setter konge på H4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H3, menshelten vårs konge tar B6 og lar C5 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H3 til H2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6. Kjempe rottes konge går videre fra H3 til H2.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5, menskjempe rotte setter konge på H1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H2.

helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H2 til H3. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H4. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5