Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B6.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra C1 til A3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte setter ridder på F7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G3. Fra H2 til G3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til F3. Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på F3.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Kjempe rotte rykker frem til D6 og krever vår løper.

Fra G3 til F4 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7, menshelten vår går frem bonde fra F4 til F5. Kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6; så fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A5. helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7.

Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7, mensmed en stødig hånd bringer helten vår dronning til F4. Kjempe rottes ridder går videre fra D6 til C8.

Fra F4 til C4 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C2, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A2.

Fra C2 til A2 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til B6. Fra A5 til B6 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes ridder.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til E7. Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8.

helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår dronning til C6. Kjempe rottes konge går videre fra G8 til H7, og helten vår går frem bonde fra E6 til E7.

Kjempe rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C7, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7.

Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C7 til C5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7, og med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C6.

Kjempe rottes konge går videre fra G7 til H8, menshelten vår går frem dronning fra C5 til D5. Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5