Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

Kjempe rotte flytter sin bonde fra D2 til E1 og velter helten vårs dronning!

Sjakkmat. Kjempe rotte beseirer helten vår på denne etasjen.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A3 til B4; så helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3.

Kjempe rotte rykker frem til B3 og krever vår bonde.

Fra C2 til B3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår går frem løper fra C1 til B2, menskjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Kjempe rotte tar bonde på D2 og setter helten vår i sjakk.

helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til F7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Kjempe rotte rykker frem til F3 og krever vår ridder.

Fra G2 til F3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter løper på F5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G7. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D5, og rett etter helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på H3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1, og kjempe rottes løper går videre fra D2 til E1. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A4.

Kjempe rotte tar bonde på F2 og setter helten vår i sjakk.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H2. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C4.

Et rent slag: helten vårs konge velter løper på H3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til H2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Kjempe rottes bonde går videre fra D5 til D4, og helten vår går frem bonde fra H6 til H7. Kjempe rotte setter ridder på E4 og vokter hvert felt.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C5. helten vår gir sjakk med dronning på E8.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D3, og med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H1.

Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på E1.

Kjempe rotte setter ridder på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D1; så fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D2.

helten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2. helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til E1.

Kjempe rottes bonde krones på E1, og en fiendtlig ridder fødes.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rottes bonde krones på B1, og en fiendtlig tårn fødes.

helten vår går frem konge fra F1 til F2. Kjempe rotte setter ridder på C5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til E6. Fra F8 tvinger helten vårs løper Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E5. helten vår glir med løper over brettet, fra F8 til E7, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, menskjempe rottes tårn går videre fra B1 til B8. helten vår går frem løper fra E7 til G5.

Kjempe rotte setter tårn på F8 og vokter hvert felt. Fra G5 til F4 sluker helten vårs løper Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte tårn til C8, og rett etter helten vårs løper tar G5 og lar F4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte tårn fra C8 til C2.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E1, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og kjempe rottes konge går videre fra D6 til C7.

helten vår går frem bonde fra E3 til E4. Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte tårn til C5; så helten vårs løper tar E3 og lar G5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte tårn fra C5 til C8.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, menskjempe rottes tårn går videre fra C8 til H8.

helten vår går frem konge fra D2 til C3. Kjempe rotte setter tårn på H4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på C5.

helten vårs konge tar A3 og lar B3 ligge bak seg. Kjempe rotte tar bonde på A4 og setter helten vår i sjakk.

helten vår glir med konge over brettet, fra A3 til B2, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3.

Kjempe rotte rykker frem til A5 og krever vår bonde.

helten vår går frem konge fra B3 til B4. Kjempe rotte gir sjakk med tårn på B5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4. Fra mørket skyver Kjempe rotte tårn til B8; så helten vårs bonde tar F4 og lar F3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til D5. helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5. Kjempe rottes klinge faller på B5, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
106
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 22
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 5