Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på F2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.
Fra mørket skyver Snegl løper til C5, menshelten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra C5 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på E3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E3.
Snegls konge går videre fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til H6.
Snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8. Fra mørket skyver Snegl konge til G6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F8 til E7.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E7 til D8. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5; så snegls bonde går videre fra D7 til D6. helten vår går frem løper fra D8 til C7, og rett etter snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Snegl konge til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra H7 til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til E5.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Snegls konge går videre fra D5 til E6. helten vår går frem løper fra G3 til B8; så snegl setter konge på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Snegl bonde til G3. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5; så snegls konge går videre fra D4 til C3.
helten vår går frem dronning fra C8 til H3, og rett etter snegl setter konge på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.
Fra mørket skyver Snegl konge til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E2.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Snegls bonde går videre fra G3 til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G1 til E2.
På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Snegl dronning til F2. helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra H4 til F2.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A3 til B2, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til C1. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A3.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E8; så snegls konge går videre fra A3 til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D6.
Snegl setter konge på A5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på B3.
Fra mørket skyver Snegl konge til A6. Fra C5 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A6 til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D8, og rett etter snegls konge går videre fra A6 til A5.
helten vår går frem konge fra D2 til C3; så snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B8.
Fra mørket skyver Snegl konge til A5. helten vår gir sjakk med ridder på C6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A5 til A6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til D8. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B6.
Snegls konge går videre fra B7 til A8. helten vår går frem ridder fra C6 til A7.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.