Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra C1 til H6 sluker helten vårs løper Flaggermuss tårn.
Flaggermus setter ridder på A5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4, og rett etter helten vårs løper tar C1 og lar D2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og flaggermuss konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, mensflaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5.
Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til A8. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til B3.
Ved å ta bonde på A7 driver helten vår Flaggermus i sjakk.
Flaggermuss konge går videre fra E7 til E6. helten vår går frem løper fra C1 til B2, og flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A1. Fra B6 til B5 sluker helten vårs dronning Flaggermuss bonde.
Flaggermus flytter bonde fra C3 til B2 og velter helten vårs løper.
Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på B2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til B3. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A3, og flaggermuss konge går videre fra E6 til D5.
Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A4.
Flaggermus setter ridder på C5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B4. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på D3.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D5 til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6, mensmed en stødig hånd bringer helten vår dronning til B6. Flaggermuss konge går videre fra F6 til F5.
Fra B6 til D6 sluker helten vårs dronning Flaggermuss bonde.
Flaggermus gir sjakk med bonde på E3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Flaggermuss bonde når E4 og truer helten vårs konge.
Fra D3 til D4 sluker helten vårs konge Flaggermuss bonde.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F5 til G5. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Fra E5 til E3 sluker helten vårs dronning Flaggermuss bonde.
Flaggermuss konge går videre fra G6 til H5, og rett etter helten vår går frem dronning fra E3 til F4. Flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til G8. helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E6, mensmed slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7.
Fra F7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra H7 til H6; så helten vår går frem konge fra E6 til F6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.