Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
Flaggermus fører sin tårn til G7 og tar vår bonde.
Flaggermuss kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H8, og helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem bonde fra G6 til G7, og rett etter flaggermus setter tårn på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G8, menshelten vårs ridder tar F4 og lar H3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. Fra G6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E7. Flaggermuss tårn faller på G7 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem ridder fra E7 til C6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.
Flaggermus setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E2. helten vårs ridder tar C6 og lar A7 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3.
helten vår glir med ridder over brettet, fra C6 til B4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2.
Flaggermus gir sjakk med ridder på B3.
helten vår går frem konge fra D2 til E1. Flaggermuss tårn når G1 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Sjakkmat: Flaggermus avslutter helten vår på E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 9
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.