Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på F3 og beseirer Snegls løper!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A3, og rett etter snegls løper går videre fra E4 til D5.

helten vår går frem løper fra C1 til F4; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Snegls bonde faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A3 til A1. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1. Etter å ha velter bonde på F2 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Snegl løper til F3.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Snegls konge går videre fra C8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til F6.

Snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F4. Fra mørket skyver Snegl konge til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F4 til C4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5; så snegls konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E4. Fra mørket skyver Snegl konge til F6, menshelten vårs tårn tar F4 og lar E4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til F7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5, og rett etter snegls konge går videre fra G7 til G8. helten vår går frem bonde fra F5 til F6; så snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl konge til H8, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H8 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så snegls konge går videre fra H8 til G8. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7. Fra mørket skyver Snegl konge til G7.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra F4 til G4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2