Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til H6 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra C6 til E7. helten vår går frem tårn fra A1 til B1; så flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A2, og helten vårs tårn tar A5 og lar B5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H2; så flaggermuss konge går videre fra E8 til F7.
helten vår går frem konge fra E1 til F2. Flaggermuss bonde når E3 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs løper på H6.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H6.
Flaggermuss konge faller på G7 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H6 til D6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E2. helten vår gir sjakk med tårn på D7.
Flaggermuss konge går videre fra G7 til G6. helten vår går frem konge fra G3 til F2; så flaggermus setter konge på F5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Flaggermuss bonde når D3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A4. Flaggermuss konge går videre fra E6 til D5, og rett etter helten vår går frem konge fra D2 til C3.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.
Flaggermus setter konge på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D5, og helten vårs konge tar D3 og lar C3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D5 til C6.
helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E6; så flaggermuss konge går videre fra B7 til C8.
helten vår går frem konge fra C4 til C5. Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, menshelten vårs tårn tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til D8.
helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D6; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. helten vår gir sjakk med tårn på E8.
Flaggermuss konge går videre fra C8 til B7. Fra E7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på A8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B8, og helten vårs tårn tar D7 og lar E7 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B8 til A8. helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B6, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B8.
helten vår leverer det endelige mattet fra D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.