Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D3.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på D3.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F5, og rett etter helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3; så helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F4. Fra B1 til B3 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.

Tusenbeins løper går videre fra F4 til C7. helten vår går frem bonde fra D4 til D5, menstusenbein setter løper på F4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6. Fra mørket skyver Tusenbein løper til E3.

Ved å ta løper på E3 driver helten vår Tusenbein i sjakk.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra E3 til D3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2. Tusenbeins ridder når F3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E1 til F2, og tusenbein setter ridder på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D2.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G5, og rett etter helten vårs ridder tar D4 og lar E2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6; så helten vår glir med ridder over brettet, fra D4 til F5.

Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og tusenbeins konge går videre fra D8 til D7. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på H6.

Tusenbein setter bonde på G4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Tusenbein konge til E6; så helten vårs tårn tar D4 og lar D2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E5 til C4, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til D6.

Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Tusenbeins ridder går videre fra D6 til B5. Matt. helten vårs dronning på E8 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6