Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Kjempe rotte fører sin konge til A6 og tar vår tårn.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på A3.

Kjempe rotte tar bonde på F2 og setter helten vår i sjakk.

Fra E1 til F2 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1, menskjempe rottes løper går videre fra E4 til F3. Fra F1 til D3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes ridder.

Kjempe rotte setter løper på E4 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter løper på E4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. Ved å ta bonde på C6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til F3. Fra G2 til F3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G4.

Kjempe rotte rykker frem til C6 og krever vår løper.

Ved å ta bonde på A6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7. helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.

Kjempe rotte flytter konge fra B7 til A6 og velter helten vårs tårn.

helten vår gir sjakk med tårn på H6.

Kjempe rottes konge går videre fra A6 til A7, og helten vår går frem dronning fra D1 til D5. Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B8.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. Fra B1 til C3 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5