Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H6.

Flaggermuss kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7; så flaggermuss bonde går videre fra A7 til A6. helten vår går frem konge fra E2 til E3, og rett etter flaggermus setter ridder på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til B7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Flaggermus gir sjakk med bonde på D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Flaggermuss bonde når E3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D2 til D3; så flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A2, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til F5.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Flaggermus gir sjakk med bonde på D3.

helten vår går frem konge fra E2 til F1. Flaggermuss bonde når E2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med dronning på F1.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3. På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F2. Matt. Flaggermus lukker nettet, og helten vår faller på F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4