Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vårs ridder lander på C4 og beseirer Edderkopps ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem ridder fra G1 til F3; så edderkopp setter ridder på D6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C4. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra E5 til C4.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5; så edderkopps ridder går videre fra E4 til G3.

helten vår går frem bonde fra E2 til E4, og rett etter edderkopp setter ridder på E2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Edderkopps konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt.

Fra E6 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopps konge faller på E6 og river bonde fra helten vår.

helten vårs ridder tar B6 og lar D5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Edderkopps konge faller på E7 og river løper fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A4 til C3.

Edderkopps konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem ridder fra C3 til E4, og rett etter edderkopp setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter edderkopps konge går videre fra H6 til H5. helten vår går frem bonde fra C6 til C7; så edderkopp setter konge på G4 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H5, og helten vårs dronning tar G8 og lar C8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H5 til H6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4; så edderkopps konge går videre fra H6 til H5.

helten vår går frem dronning fra G8 til A2, og rett etter edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A2 til A3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7. Fra G5 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopps konge går videre fra H7 til H8. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med bonde på H7.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til G7. Fra C3 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E7. helten vår gir sjakk med dronning på E5.

Edderkopps konge går videre fra E7 til F8. helten vår går frem dronning fra C3 til C7, og rett etter edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt.

helten vår leverer det endelige mattet fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3