Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D4.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så rottes ridder går videre fra D7 til B6.

helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter rotte setter ridder på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra C8 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og rett etter rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem konge fra E1 til F2; så rotte setter ridder på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Rotte ridder til F6, og helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. Rottes ridder faller på G7 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så rottes ridder går videre fra G7 til E6. helten vår går frem konge fra G4 til F5, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte ridder til F8, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F8 til E6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Rottes ridder går videre fra D4 til B3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Fra mørket skyver Rotte ridder til D4. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C4 til D4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til C6.

Rottes konge går videre fra D8 til E7. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Rottes konge går videre fra G8 til H8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1