Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs konge lander på G1 og beseirer Snegls tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til D6.

På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vår går frem konge fra E1 til D2. Snegls bonde når E3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Fra mørket skyver Snegl tårn til G1, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra D5 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på D5.

helten vår går frem konge fra E3 til F2; så snegl setter ridder på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.

Fra mørket skyver Snegl ridder til G8. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra F2 til G1.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7; så snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til C5.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til F6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter snegls konge går videre fra F7 til E8.

helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så snegl setter ridder på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.

Fra mørket skyver Snegl ridder til F5, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F5 til H4.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. helten vår gir sjakk med dronning på C7.

Snegls konge går videre fra F7 til G6. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G7 til G3.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på G2.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G2.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til H4. Fra H2 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7, og rett etter snegls konge går videre fra G4 til G5.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra G2 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til H5. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2