Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Snegls bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Snegls ridder faller på G4 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så snegls konge går videre fra D6 til E5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.
Snegls bonde faller på C4 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Snegl konge til D5, menshelten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Snegls konge går videre fra D5 til C6. helten vår går frem bonde fra F5 til F6; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Snegl bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegls bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem dronning fra F8 til B8, og rett etter snegl setter konge på C5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Snegl konge til D5, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Snegls konge går videre fra C6 til D7. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B4 til C4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C4 til D5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.