Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs løper lander på C5 og beseirer Edderkopps ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopp setter ridder på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til C5.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C6, menshelten vårs løper tar A3 og lar C5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra A3 til C1.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter edderkopps bonde går videre fra F6 til F5.

helten vår går frem løper fra C1 til H6; så edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8, og helten vårs løper tar G7 og lar F8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4; så edderkopps konge går videre fra F7 til G8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Edderkopp setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7, menshelten vårs konge tar E2 og lar D1 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H7 til H6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter edderkopps konge går videre fra G5 til F4. helten vår går frem løper fra B2 til C1; så edderkopp setter konge på E5 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med løper på B2.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F4, og helten vårs konge tar E2 og lar D2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B2 til C1.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E5. helten vår tar bonde på E3 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps konge går videre fra F4 til G3. helten vår går frem løper fra E3 til H6, og rett etter edderkopp setter konge på H3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H2. helten vår tar bonde på E5 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vår tar bonde på F4 og setter Edderkopp i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3, og rett etter edderkopps konge går videre fra G2 til H2.

helten vår går frem konge fra E2 til F2; så edderkopp setter konge på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H4, og helten vårs konge tar G2 og lar F2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H4 til G4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F4 til G3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E1; så edderkopps bonde går videre fra C6 til C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Edderkopp setter konge på H4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3