Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på H3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.

Snegl setter løper på D3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra D3 til F1, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så snegls konge går videre fra D7 til E6.

helten vår går frem konge fra E3 til F4. Snegls bonde faller på B3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til F5, menshelten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til F5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Sjakk fra Snegl: løper planter seg på H3.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G4 til H3.

Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så snegls konge går videre fra C8 til D7.

helten vår går frem bonde fra F4 til F5, og rett etter snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs løper på D6.

helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7, og rett etter snegls konge går videre fra C6 til B7.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Snegls konge går videre fra B7 til C8. Matt. helten vårs dronning på G8 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2