Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.

helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3, og med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på H6.

Flaggermus rykker frem til D3 og krever vår bonde.

Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A6.

helten vår gir sjakk med ridder på G5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G6; så helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til F8. Flaggermus rykker frem til G5 og krever vår ridder.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E7.

Flaggermuss konge går videre fra G5 til H6. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, mensflaggermus setter konge på H5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til F3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G4 til H5, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5.

Fra G4 tvinger helten vårs bonde Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra H5 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til H5.

Flaggermus setter konge på H6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B4, og rett etter helten vårs konge tar H4 og lar G3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. helten vår gir sjakk med bonde på H6.

Flaggermuss konge går videre fra G7 til F7. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A3.

Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Fra E7 til D6 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C6; så helten vårs konge tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.

Flaggermus flytter konge fra E6 til D6 og velter helten vårs løper.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra D6 til E7. helten vår gir sjakk med dronning på H7.

Flaggermus setter konge på D6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4, og rett etter helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Flaggermus flytter bonde fra E4 til F3 og velter helten vårs bonde.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til F2. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra D6 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Flaggermus setter konge på B6 og vokter hvert felt. Fra F7 til F2 sluker helten vårs dronning Flaggermuss bonde.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B4.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B6 til C7. Fra B4 til C5 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7. helten vår gir sjakk med dronning på F7.

Flaggermuss ridder går videre fra C6 til E7. Ved å ta ridder på E7 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på B8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til A8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4