Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs tårn på E4.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Flaggermuss tårn når H1 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så flaggermuss ridder går videre fra B7 til A5. helten vår går frem konge fra D2 til C3, og rett etter flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2. Flaggermuss bonde når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H1 til H4, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D2. Flaggermus gir sjakk med ridder på C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3. Flaggermuss tårn når H3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra C3 til B4; så flaggermus setter tårn på H8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H6, og helten vårs tårn tar A6 og lar A7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5; så flaggermuss tårn går videre fra H6 til H8.

helten vår går frem konge fra B5 til C6, og rett etter flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F5, menshelten vårs tårn tar C5 og lar B5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C4 til D2, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til D5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Flaggermuss konge går videre fra F4 til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D6 til D4.

Flaggermus setter ridder på B1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermuss tårn når H6 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D5 og lar C6 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C4.

Flaggermuss tårn når E2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E5 til D6. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på E4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til B2, menshelten vårs tårn tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F3 til G3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til C4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H4.

helten vår tar ridder på E4 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra H4 til G5. helten vår går frem konge fra C6 til D6; så flaggermus setter tårn på G2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G4, og helten vårs konge tar F7 og lar E6 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs tårn på E4.

helten vår glir med konge over brettet, fra F7 til F8, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G8.

Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på G4.

helten vår går frem konge fra G8 til H7, og rett etter flaggermus setter tårn på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, menshelten vårs konge tar F8 og lar G8 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra B4 til B2, og helten vår glir med konge over brettet, fra F8 til E7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra C2 til G2.

helten vår går frem konge fra D6 til E5; så flaggermus setter tårn på D2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til D8, og helten vårs konge tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så flaggermuss konge går videre fra F7 til G6.

helten vår går frem konge fra E3 til E2, og rett etter flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E2 til D1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4