Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på H2.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra F3 til H2.

Flaggermus setter ridder på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermuss bonde faller på E4 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3; så flaggermuss konge går videre fra E8 til D7.

helten vår går frem tårn fra A1 til B1, og rett etter flaggermus setter ridder på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, menshelten vårs ridder tar G4 og lar H2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til B7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G4 til E3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F5, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra A5 til B7.

helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B7 til C5.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Flaggermuss bonde faller på A4 og river ridder fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så flaggermuss konge går videre fra C8 til B8. helten vår går frem bonde fra F2 til F3.

Flaggermuss bonde faller på B4 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til A7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A7 til A6, og helten vår glir med løper over brettet, fra E5 til D6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Flaggermuss konge går videre fra B7 til C8. helten vår går frem løper fra B4 til C5.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på F3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til F3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C5 til B6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så flaggermuss konge går videre fra D6 til E5. helten vår går frem bonde fra E3 til E4, og rett etter flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F7 til E8. helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, og helten vårs konge tar F6 og lar F5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår gir sjakk med bonde på E7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4