Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra C3 til D4 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til D4, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C7.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.
Flaggermuss konge går videre fra C7 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Flaggermus setter konge på B8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5, menshelten vårs løper tar G7 og lar H6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C8 til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til A3.
Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D1. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D1 til D4.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D4 til D5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H5; så flaggermuss konge går videre fra F7 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6. helten vår gir sjakk med tårn på H6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til B5, og helten vår glir med løper over brettet, fra A3 til E7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra A6 til A5. helten vår går frem bonde fra G2 til G3; så flaggermus setter konge på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til A4, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A4 til B5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så flaggermuss konge går videre fra C4 til D5. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter flaggermus setter konge på E4 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E3, menshelten vårs løper tar F6 og lar E7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E3 til F3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F4. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra F4 til F5. helten vår går frem dronning fra E8 til B8; så flaggermus setter konge på E4 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på B7 og setter Flaggermus i sjakk.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E3, og helten vårs dronning tar C7 og lar B7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E3 til E4, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til F8.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5; så flaggermuss konge går videre fra D5 til D4.
helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Flaggermus setter konge på D3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.