Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra C2 til B3 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A2; så snegls løper går videre fra E4 til F3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F3.
Snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4. Fra skyggene, Rygstikk. Snegl mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg, og snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A6.
Snegls bonde går videre fra D5 til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3, og fra mørket skyver Snegl konge til G7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C2.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.
Snegls bonde går videre fra F7 til F5, og helten vår går frem tårn fra A6 til F6. Snegl setter bonde på F4 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F6 til F4.
Fra mørket skyver Snegl konge til G7, og helten vårs tårn tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til H8.
helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til G5, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E7; så snegls konge går videre fra G8 til H7.
helten vår går frem bonde fra B5 til B6. Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E5.
Fra mørket skyver Snegl konge til H6, menshelten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til G7.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B7, og rett etter snegls konge går videre fra F7 til E8.
helten vår går frem tårn fra E5 til A5. Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A8.
Fra mørket skyver Snegl konge til G7, og helten vårs tårn tar A6 og lar A8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til H8.
helten vår glir med løper over brettet, fra E7 til H4, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Matt. helten vårs tårn på A8 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.