Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C1.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A2.
helten vår går frem løper fra C1 til G5, og rett etter snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra G5 til F6.
På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra F6 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til F1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3. Snegls dronning når C1 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra D2 til C1.
Snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på H8. Fra mørket skyver Snegl bonde til G3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C1 til D1. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.
Snegls konge går videre fra E6 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på E5.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H8, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til E6.
helten vår går frem ridder fra G1 til F3; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H4.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs ridder tar F5 og lar H4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E8.
Fra D6 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C8.
Snegls konge går videre fra E7 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G5 til F6.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7, menshelten vårs ridder tar D5 og lar B6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegls konge går videre fra F7 til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G7.
Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs løper tar G7 og lar H6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G7 til F8. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7; så snegls konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem løper fra G7 til F8, og rett etter snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4. Fra mørket skyver Snegl konge til G6, menshelten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til H5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, og rett etter snegls konge går videre fra H4 til G4. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G6. Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs ridder på D5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E4.
Snegl setter konge på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G4. Fra mørket skyver Snegl konge til B5, menshelten vårs dronning tar E6 og lar G4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B5 til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter snegls konge går videre fra B6 til A6.
helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.
Fra mørket skyver Snegl konge til B8, og helten vårs dronning tar C5 og lar D5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B8 til C7.
Fra D6 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C7.
Snegls konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Snegl konge til C8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 36 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.