Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A2.
Snegls konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Fra mørket skyver Snegl konge til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter snegls ridder går videre fra F6 til D7. helten vår går frem ridder fra G1 til H3; så snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Snegl ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G5 til F6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til B8. Fra F4 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5; så snegls konge går videre fra B7 til C6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F7.
Snegl setter konge på B5 og vokter hvert felt. Fra D6 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D2.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B4 til B3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A2 til A6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegls bonde går videre fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D6 til C4.
Snegl setter konge på B1 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på A3.
Fra mørket skyver Snegl konge til A1. Fra C2 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A1 til B1, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A2.
helten vår gir sjakk med tårn på A6.
Snegls konge går videre fra A2 til B3. Fra B6 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på A4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til B3.
Fra mørket skyver Snegl konge til A3, menshelten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra A3 til B3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A3. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra A3 til A2. helten vår gir sjakk med tårn på A6.
Snegl setter konge på B3 og vokter hvert felt. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til B2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A2.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B2 til B1. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.