Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på C7.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5. Fra mørket skyver Snegl løper til B7, og helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på G2.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl løper til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2; så snegls konge går videre fra D7 til C6.

helten vår går frem bonde fra B3 til B4, og rett etter snegl setter løper på A6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Fra mørket skyver Snegl konge til B5, menshelten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6. Snegls konge når D4 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E2 til E1; så snegl setter bonde på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7.

Fra mørket skyver Snegl konge til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår tar bonde på D4 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge faller på D4 og river løper fra helten vår.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs dronning på C8.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rett etter snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.

Fra mørket skyver Snegl bonde til G2. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F3.

Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på D4.

helten vår går frem konge fra D2 til E1. Snegl gir sjakk med dronning på E5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Snegl dronning til E4. helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra F3 til E4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C5 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3; så snegls løper går videre fra C8 til E6.

helten vår går frem bonde fra B3 til B4, og rett etter snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. Fra E4 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til C8, menshelten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E6 til F5.

helten vår gir sjakk med dronning på C6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6, og rett etter snegls løper går videre fra F5 til C2.

helten vår går frem bonde fra B6 til B7; så snegl setter løper på B1 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på C7.

Snegls konge faller på C7 og river dronning fra helten vår.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på B8.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2